sábado, 13 de agosto de 2011

Tabla de bonos de golpes criticos...

Esta tabla solo sirve para los hechizos aprendidos q no son de la unika raza ...como por ejemplo chafer .
Para el resto de hechisos por cada 10-12 de agilidad es  1 golpe critico.


sábado, 6 de agosto de 2011

Los hechizos de clase.

*Arbol de vida: invoca un arbol conmuy buenas resisitencias fuerza y neutral, y el resto de resis tencias son bajas;. y se hechiza de tal forma que la vida q pierda el arbol la gane el que produjo el daño.
*Brokle: aumenta los daños aleatorios de cualquier hechizo.
*Difraccion: todos los jugadores tanto enemigos, como aliados ganan  escudo (vitalidad ).
*Dolor compartido:Aumenta los daños que pueden ocasionar los aliados cada vez que reciben daños, ya q ganas % de daños.
*Embriaguez: Invoca una vasija; q si se deja en el piso atrae al enemigo, pero si el panda la mantiene alsada(estado transportado) la vasija curara en un glifo de 2casillas.
*Feliaciòn: Retrocede tanto amigos, como enemigo; a los enemigos los daña y los aliados los curas.
*flecha de dispersio:
aleja ò separa dos casillas tanto amigos y enemigos, y hasta el ocra mismo  q lanzo el hechizo.

*Jubilacion anticipada:le quita 100pm a todos los jugadores tanto enemigos como aliados, pero solo por un turno, y al anutrof q lanzo el hechizo se los quita en el turno siguiente .
*Lazo espiritual: revive a un aliado, segun el nivel del hechizo se determina con cuanta vida revive; revive el ultimo aliado muerto(PJ,no invocacion), si no hay aliados muertos pues revive la ultima invocacion del osa(no revive invocaciones agenas)
*Mala sombra: el que es afectado por el hechizo, por dos turnos, todos sus hechizos seras de menor aplazamiento(pegaran menos).
*Palabrom: el q es afectado por dicho hechizo, en su siguiente turno y apenas comienza, producira daño a los PJ (aliados y enemigos) q lo rodeen (solo de frente, diagonales no), un daño casi de la mitad de la vida del hechizado, el daño es neutral.
*Posicion defenciva: solo le puede lanzar a los aliados, da resistencias a todos los elementos, lo feo es q no te permite usar arma (Cuerpo a cuerpo) por ese turno.
*Rolbac: hace q tanto aliados y enemigos, vuelva a sus posiciones iniciales de la batalla (exepto invocaciones).
*Tymobot: Invoca un robot controlable que puede empujar, atraer o hacer explotar bombas. El robot explota al final de su turno de juego.

Receta de la mision Hotel de hielo.

ANILLO:


*pluma de pekegüino                        4-20
*pluma de barriguiño                        2-10
*pelo de barba de chamanguiño      10-50

*pelo de smielodon                          10-50
*cola de las ardillas de las nieves     2-10
*cuero de jalamutin                           4-20
*pinza de cangrabino                        2-10
*pelo de miaumiusalvaje                 10-50


Sombrero:


*pelusa de mamaguiña                    5-25
*lana de jalamut lejendario             5-25
*oreja de kaniglu                             2-10
*cuero de jabajocero                       2-10
*pico de pekeguiño                         2-10
*carbon                                            1-5 
*hierro                                             5-25
*estaño                                            5-25



Minero:


*carbon                                           5-25
*hierro                                           25-625
*estaño                                         10-50

*manganeso                                 10-50
*kobalto                                        5-25
*alumita                                         1-5
*petaca de azufre                           1-5
*nacar                                            1-5



Sierra de hielo


*cuero de jabonero                       2-10
*aceite de mamaguiña                  1-5
*pluma de heladikano                  2-10
*pico de pekeguiño                      1-5
*kriptonota                                   1-5
*madera de alamo temblo            1-5
*lana de jalamut                           5-25
*piedra de afilar                         10-50







*NOTA: el 1° numero frente al recurso es la cantidad que se nesecita para aser un solo objeto y el numero siguiente es el de lo nesesario para hacer los 5 objetos que te pide  la mision....