*Arbol de vida: invoca un arbol conmuy buenas resisitencias fuerza y neutral, y el resto de resis tencias son bajas;. y se hechiza de tal forma que la vida q pierda el arbol la gane el que produjo el daño.
*Brokle: aumenta los daños aleatorios de cualquier hechizo.
*Difraccion: todos los jugadores tanto enemigos, como aliados ganan escudo (vitalidad ).
*Dolor compartido:Aumenta los daños que pueden ocasionar los aliados cada vez que reciben daños, ya q ganas % de daños.
*Embriaguez: Invoca una vasija; q si se deja en el piso atrae al enemigo, pero si el panda la mantiene alsada(estado transportado) la vasija curara en un glifo de 2casillas.
*Feliaciòn: Retrocede tanto amigos, como enemigo; a los enemigos los daña y los aliados los curas.
*flecha de dispersio: aleja ò separa dos casillas tanto amigos y enemigos, y hasta el ocra mismo q lanzo el hechizo.
*Jubilacion anticipada:le quita 100pm a todos los jugadores tanto enemigos como aliados, pero solo por un turno, y al anutrof q lanzo el hechizo se los quita en el turno siguiente .
*Lazo espiritual: revive a un aliado, segun el nivel del hechizo se determina con cuanta vida revive; revive el ultimo aliado muerto(PJ,no invocacion), si no hay aliados muertos pues revive la ultima invocacion del osa(no revive invocaciones agenas)
*Mala sombra: el que es afectado por el hechizo, por dos turnos, todos sus hechizos seras de menor aplazamiento(pegaran menos).
*Palabrom: el q es afectado por dicho hechizo, en su siguiente turno y apenas comienza, producira daño a los PJ (aliados y enemigos) q lo rodeen (solo de frente, diagonales no), un daño casi de la mitad de la vida del hechizado, el daño es neutral.
*Posicion defenciva: solo le puede lanzar a los aliados, da resistencias a todos los elementos, lo feo es q no te permite usar arma (Cuerpo a cuerpo) por ese turno.
*Rolbac: hace q tanto aliados y enemigos, vuelva a sus posiciones iniciales de la batalla (exepto invocaciones).
*Tymobot: Invoca un robot controlable que puede empujar, atraer o hacer explotar bombas. El robot explota al final de su turno de juego.
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